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プロトタイプガンダム RX-78-1 P TYPE GUNDAM V作戦に基づいて開発されたガンダム1号機。連邦軍の実践型試作モビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ハイパーバズーカ 爆発 550 5 96 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ガンダムハンマー 攻撃回数3 400 SPA ハンマー振り回し 攻撃回数? ? ラストはリーチが長い 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/4000 バランサー 36/53 装甲 10/35 旋回速度 25/39 機動性 15/30 射撃攻撃 4/20 スラスター出力 40/80 射撃精度 4/35 スラスター速度 39/45 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 30/60 格闘精度 6/45 機体特徴 室伏。 ノーマルのガンダムより性能は劣るが、攻撃力では上回り、基本性能も一般のMSよりは高性能。 格闘が攻撃力、射程に優れたハンマーになっているので、格闘を織り交ぜた戦い方が有効。 中でもダッシュ格闘はリーチに優れ、空中格闘は隙が大きいが多段HITする。 SPアタックはその場でハンマーを振り回すが、密着状態でなければHITしない部分も多く、また初弾を当てても連続HITするわけではない為、使い勝手は悪い。 出自 MSV(モビルスーツバリエーション)から 形式番号RX-78-1 全3機作られたファーストロットの内、最初に作られたガンダムと言う事で有名。 しかし近年では個別の機体ではなく、機体のバージョンを表すものとなっている。 もっとも初期に作られた状態がRX-78-1(プロトタイプ) プロトタイプに改修を加えたバージョンが、RX-78-2(アニメ版) RX-78-2にMC技術を加えたバージョンがRX-78-3(G-3)
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効果 効果は、カードがプレイや能力の発動した時にパイルに置かれて、解決時にゲームに影響を与えるもの。 能力は「【誘(XXX)】[YYY]ZZZ 」などの形で書かれており、ZZZの部分が効果である。 カードがプレイされた時、プレイ能力に記された効果がカードと共にパイルに置かれる。プレイが解決される時に効果が適応される。 誘発効果が発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 起動効果を発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 常時能力は、記されている条件を満たすと効果が適用される。条件を満たしている限り、効果をパイルに置くことなく適用し続ける。 固有能力は、条件を満たしてコストを支払った時、即座に効果の適用される。固有能力はパイルに置かれず、そのカードのプレイや能力の発動を行う時に即座に解決される。 効果の解決 プレイや能力を解決するとは、それに付随した効果を解決するということである。効果は可能な限り解決する必要がある。効果の解決後、それ以上の効果がない時に効果はパイルから取り除かれる。 例:効果を解決する時、効果の対象が不適正ならそれを除いた効果を解決する。 例:手札を2枚捨てる効果を解決する時、手札が1枚しかなければその1枚を捨てる。 「その後」と記載された効果は、その効果の「その後」より前の効果に関わらず解決される。 「~~なら」と記載された効果は、その効果の「~~なら」より前の効果の処理が適切だった時のみ解決される。
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ● ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ × じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BWではマシン技 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 × × ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 ● しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ●廃止マシン技から移行 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/699.html
纏うタイプのスタンド。 触れた固体を『白骨』に変える能力。 それ自体に『骨』に相応する部分がある場合、 その他の部分を『骨粉』に変え、『白骨』に変化させた『骨』を剥き出しにする。 『ホーニィ・ゴースト』 Horny Ghost 破壊力:A スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:C 成長性:E
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/752.html
プロトタイプグフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:プロトタイプ・グフ生産:プロトタイプグフ兵器:プロトタイプグフ 陸戦用MSの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 3 0 2 ザクⅡ陸戦型開発で必要技術-1 開発前作中コメント 地上戦に特化した格闘用モビルスーツを試作する。 空間戦での運用を考慮しないことで陸上における圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 150 運動 16 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ先行量産型)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 120 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ジオン本国においては開発時期にしては優れた性能を誇る指揮官用MS。耐久150、盾付き、寒冷地以外の地上万能で高い格闘性能を誇る。丁度ガンタンクやガンキャノンが出始める時期なのでこの機体特性はありがたいが欠点も多い。射撃威力が低く、命中率と空適正が悪いので対航空機は戦果が期待できない。運動性も低く、盾を持っていても被弾率は高い。これは攻撃命中率にも影響している。耐久も過信できるほど高くなく、仮想敵であるガンタンクを相手にする場合でも、射程外から先手を取られるとあっさり落とされる可能性もあるので、相手のリーチはしっかりと見極めたい。前作では高い索敵能力を持っていたが脅威vでは索敵不可能に退化してしまった。改造も三機編成の先行量産型になるので割高になってしまう。本機の長所は補充が不要かつ生産資金が安い事。資源は廃棄で回収すれば100%還元されるためコスパは良好…なのだが、プロトタイプの性か開発資金が3000と無駄に高値なのがネックとなる。ジオン本国で本機が提案される時期は資金に余裕が無い場合も多く、ドムを最速で開発する場合でも本機を開発する必要は全く無い(プロトタイプの響きに騙されがちだが、本機はグフAの軽減機体であって前提機体では無い。また、技術Lvの関係上本機を開発してグフAの開発を前倒ししても、グフB以降の開発は前倒しにならない)。耐久面が少々不安だが総合的に優秀なザクⅡS型とその専用機の存在もあるので、あえて開発をしないという選択肢も考慮したい。 うんちく等:ザクⅡJ型に変わる陸戦用MSとしてジオニック社が開発した試作機。最初期のモデルではグフの特徴である固定武装が存在せず、実質的にはザクⅡをベースとして陸戦用に再設計しただけといった趣の機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちょっと割高で作るのが面倒になるけど、赤ザクのほうが役にたつかも・・・。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 29) 前列だと撃破される恐れがあるので、まあ中列で、前列のザクとかが撃破されたら格闘に参加、と言う使い方しか無いと思う。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 02 04) S型よりも低資金、高資源。資源は回収できるのでパフォーマンスはS型より上。戦略にもよるが初期の指揮官機には悪くない。 -- 名無しさん (2011-06-09 23 34 33) S型には隠しで威力50のタックルがあるが、こちらには隠し武器は無い。したがって格闘戦での攻撃力は似たり寄ったり。赤いS型を前線に配備出来る環境にあるなら、そっちの方が良いかも。この時期での運動性20差は大き過ぎる。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 30 59) ザクばっかりの中で提案されて、このシルエットを見ると士気が一気に跳ね上がる。上がるのはプレイヤーの士気なのが残念なところ。 -- 名無しさん (2012-02-04 01 07 31) デザートザクとスタックすると使えた -- 名無しさん (2013-05-12 19 08 31) シャアが任務中などで居ない場合の赤ザクに代わる改造先として有用 -- 名無しさん (2015-08-22 00 42 02) 資金約500、資源約900でグフカスに改造できるので、グフカスがロールアウトしたら改造して使いまわすのも手である -- 名無しさん (2015-08-22 00 46 57) これが作れる頃にはガンタンク系がちらほら出てくるので接近戦が強いこの機体は役に立つ・・・と思うが、シャアザクと比べると資金半額以下・資源80安く、耐久+35にシールド有だが、移動で2、運動20の差があり、近づく前にガンタンク系の間接攻撃を喰らい易く、防御しても当たり易いのが大問題。射撃(特に空)の低さで対航空機の相性が悪い。急ぎで無ければ無理に開発する事事態、必要無さそう(今後続くグフ系も陸戦型ザクがあれば先行量産型プランは出る)だし、開発後も試作1機で十分or資源にしてシャアザクなど他の機体を作るのにまわした方が良さそう。(改造でグフカスタムにすると大幅に資源が損をする)。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 24 47) これのプランが出てくる時期に資金3000は重いので放置する手もある。同時に出るデザートザクやザクキャノンの方が優先度は上。開発しなくてもグフA型のプランが遅れるくらいなので大した問題ではない。 -- 名無しさん (2016-03-27 14 57 40) グフ全般が微妙機体ばかり。他の機体への影響気にしなけば放置か、資金余った時の趣味で。 -- 名無しさん (2018-03-22 19 04 11) 何気に性能を限界(160%、射撃12相当)まで発揮するとマシンガンを22発も撃てる・・・のだが、いかんせん1発の威力がCやJザクと同じ4しかないため、合計88にしかならない。先に登場するシャアザクは射撃10で15×9=135に達するので、いかにも苦しい -- 名無しさん (2019-05-04 20 38 56) タンクやキャノンに近づく時にはマゼラトップやベースを前列に置くと良い。マゼラが前列でプロトグフ後列の敢えて2スタックで近づく手もある。3スタックへの射撃割振りは6割3割1割だが、2スタックへの割振りは8割2割。3スタックの中列より2スタックの後列の方が被弾率が低いのだ。勿論3スタックには歩きザクを引き連れて行けるメリットがあるのでお好みで。2スタックの場合は近づいたらドダイザクを中後列に入れると良い。周りに他にもキャノンやタンクがいるなら敵ターンの反撃対策にマゼラトップをまた前列に入れよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 05 18 43) サイド3から輸送中にノーマルのグフに改造しちゃおう。何ならドダイもつけて。 -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 54) ジオン第1部でマドラス攻略の際にラル乗せて使った・・・けど出番はそれきり。まあ今作は系譜のころに比べたら技術レベルがガンガンあげられるからしゃーない。 -- 名無しさん (2021-11-02 08 19 12) グフの前提機体と勘違いして開発した後に「S型ザクで十分だったな」という殆どの人が通るであろう道 -- 名無しさん (2022-03-21 04 39 38) ↑結構長いことこのゲームやってるつもりだけど、グフの前提機体じゃないことを初めて知った。軽減機体だったのか…。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 03 13) ↑さらにラル隊にドム届ける場合、関連のグフ飛行試験型作る元になるグフBのMS技術LV考えると先行量産型作る技術LVが下がるってもこのプロトグフを開発する必要が全くない。先行量産を早く使いたいなら一考あるけどほぼ同コストのザクデザートより確実に強いけど後々Dザクに発展できるの考えるとかなり微妙。開発資金3000がもったいない。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 52 42) 結論、プロトタイプグフは開発しない方が良い -- 名無しさん (2022-05-11 09 58 45) 直接グフカスにでも改造できれば…うーんそれでも微妙か? 開発サンプルの活用もサイド3出発だと輸送に手間がかかってめんどくさいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-02-05 23 27 14) グフ改良型がこのゲームじゃ弱い。コスト面で考えたらイフリート1機分でグフカス約2機なんだけど、シールドがあるといっても耐久150運動25じゃ前には立てない、そもそも第一射撃の命中率が30も差がある。中堅でもエースでもイフリートでいいやってなる -- 名無しさん (2023-02-06 07 32 38) グフカスは弱くないですよ。てか前に立つうんぬんを言い出せば盾なし耐久210のイフリートも既に前衛としては厳しい段階に入ってますね。むしろ運用面では生産に2ターン取られるイフリートよりも最前線でグフBから即時改造出来るメリットが攻略スピードにおいて圧倒的に大きいと思います。 -- 名無しさん (2023-02-06 12 33 27) 完全に後付けだけどORIGIN版が恰好良すぎなのでコイツからしかラル専用機(マクベ機よりチョイ上ぐらいの性能)に改造できないという仕様なら開発し甲斐もあるんだけどな -- 名無しさん (2024-06-19 10 40 13) 名前 コメント
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問題 市原仁奈「今度こんなキグルミを着ることになったでごぜーます!アドバイスはねーですか?」 回答 最優秀賞 モグラとカンガルーには気をつけようね! 菜々「ゴーストタイプに「したでなめる」は効果ありませんから気をつけてくださいね!」 (↑あります。) 優秀賞 小梅ちゃん「お化けの気持ち…任せて…ふふ」 講評 ゴーストがゴーストに無効だった時期は無いので、これでは菜々さんが単純に勘違いしただけになってしまうのよ…… このページのタグ一覧 市原仁奈 解決シンデレラ
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ゴースト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゴースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) 台詞 ゴースト パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 風 HP 29-31 クラス ★ 攻撃 8 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー回転) ひょういする→憑依する 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ポルターガイスト 6 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ゴースト 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天戦士クレイ→ライム 解説 珍しい★1悪魔族。 幽霊の「女の子」という設定なのだが、肉体を持たないためかゲーム上では無性別に設定されている。 後に肉体を失い無性別となったファントムが登場しているが、似たような設定を持つアズールとメロウ、幽鬼ジャンヌには性別がある。 素早さ以外の能力は壊滅的だが、なかなか面白い技を揃えている。 【透明になる】は2ターンの間、敵味方のあらゆる「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる技。あくまで対象選択不可になるだけなので、全体攻撃や拡散攻撃は喰らってしまう。 単体攻撃しか持たないモンスターが相手であれば長期間居座る事ができる。但し、その分の攻撃は味方へと向かってしまうので、お互いに決定打が無くなって引き分けとはならないよう注意。 攻撃に限らず、あらゆる技の対象に選ばれなくなる。相手の【カマタオシ】のような状態異常技は勿論だが、味方の【かいふくのいのり】や【厄かじり】などの補助・回復系の対象にもできなくなるので注意しよう。 【ポルターガイスト】は風属性を伴う攻撃力の50%×3発分の攻撃+混乱効果を持つ物理技。 ダメージが少ないため、相手のEXゲージを増やすリスクの方が高く付く技である。肝心の混乱にする確率も低いため、混乱させたいだけならイナリやキャミネコを用いた方が良いだろう。EXゲージMAXかつ混乱状態と言う状況が作れれば、相手のEXで同士討ちを狙う事ができるが、余り期待しない方が良い。 EXは相手モンスターに憑依して、そのモンスターを混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にしてしまう技。使用するとゴースト本人は離脱してしまうが、確定で数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 この技を頼りにするなら、ゲージが貯まるまで延命を図るために【透明になる】を増やしておくと良いだろう。 専用の技はどちらも頼りにするにはやや力不足だが、敵に回すと非常に厄介。 【透明になる】は、使うごとにターンリセットされてしまう為、単体攻撃中心のパーティで戦う事は避けたい。 【ポルターガイスト】も運悪く混乱状態にされてしまうと面倒な事になりうる。 風属性に所属し、高い素早さを持っている事から対人戦で活躍できる可能性がない事もない。 PTボーナスによる素早さ底上げは、斉天大聖ソンゴクウ・雷神竜ククルカンなど人気どころの同速合戦で強い意味を持つ。 【ポルターガイスト】による混乱状態付与も、ベージの無力化などに狙いを絞れば期待は持てる。 しかしながら、定番の★1枠であるカマイタチとは同速なので、同時使用で自チーム内の行動順を操作したいなら敢えて潜在能力最高ではない個体を取る必要があり、そうしない場合(*1)には行動順も運ゲーとなってしまう。 また、混乱状態を与える確率が低い事や、【七十二変化の術】持ちを混乱させると逆利用される危険が高い事も懸念事項。 このように可能性はあるものの課題も多いため、使用者の「創意工夫」と「運の強さ」次第となるだろう。 イラストチェンジについて このカードはイラストチェンジ版が存在する。 方法はアイテム合体ではなく、「このカードを使用しているとレベルに関係なくランダムで変化する」と言うこのモンスター独自の物。 イラストチェンジ版のカードではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ版カードと同様に放射状の模様が入る。 キラ化と同様、コマンド変化前に発生し、パンドラが「あれ、どこいった?」と特別な台詞を言う。 レベル10未満でもイラストチェンジ版になる事がある。 イラストチェンジは完全にランダムなので使い続けるしかない。 イラストチェンジ後も使用すると元のイラストに戻る事がある。キラ化と似たような仕様である。 キラ化とイラストチェンジとは別の判定で行われる。キラ化かつイラストチェンジ版のゴーストは中々のレアカード。 プロト彗星でキラ化させていると、キラでイラストチェンジなのにブロンズorシルバーカードと言う珍品も作れる。 (BOSS)永劫竜ウロボロスのレアドロップでイラストチェンジを戻す事のできるアイテム「戻しネジ巻き」が登場したが、このカードのイラストチェンジ解除およびコメント確認はできない。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手をマヒさせる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) # ★ 1 ミス or こうげき 2 ポルターガイスト 3 ポルターガイスト 4 ポルターガイスト 5 ポルターガイスト 6 ポルターガイスト 【ミス】を【こうげき】にする事もできるが、5ダメージ程度でEXゲージを与えるだけなので入れない方が良いだろう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) # ★ 1 ミス 2 ポルターガイスト 3 透明になる 4 透明になる 5 透明になる 6 透明になる 【ポルターガイスト】でEXゲージを与えたくないならば【こうげき!】(iPhone版オレカバトルで育てるなら【ミス】)にしておこう。 台詞 笑い方といい撃破台詞といい、更にボスお供にもいる事から悪者だと思われがちだが、実際はただの無邪気な女の子の霊魂らしい。 ボスのお供についているのは、退屈ゆえだろうか…? CV大空直美(*2) 氏はオレカバトルにおいてはペンタやハーピーも演じている。 登場 「ねえ、あそぼ?」 攻撃前 「あはははは」 こうげき 「あははっ、た~のしい!」「んふふっ」 透明になる 「まーたねー」 ポルターガイスト 「あはははは、こっちだよー」 ミス 「つまんない…」 ステータス↑ 「ヒッヒ…(笑い声)」 ステータス↓ 「ええ〜…」 麻痺 「ふぅん…」 ダメージ 「う゛っ..」 EX発動 「ねえ、またあそぼ?」 EX技 「あっははへっ...たのしいね..あはは..あっ...ぁ...へっ...へっ...」 超EX技 「あ゛ははっヘっ..へっ..たすけて..へっ..へっ..へあ゛っうぅ..」 勝利 「あははははっ、たのしかったあ!」 撃破 「ゆるさない…ゆるさないんだから…」 排出(加入時) 「つまんないの」 排出(通常) 「ねぇ、もっとたくさんあそぼ?」 排出(Lv10) 「ねぇ、もっとたくさん遊んでくれる? …死ぬまえに」
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キョジオーン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール キョジオーン 他言語 Garganacl(英語) 全国図鑑 0934 パルデア地方図鑑 131 分類 がんえんポケモン 高さ 2.3m 重さ 240.0kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 進化条件 【ジオヅム】 Lv38 前のポケモン 【ジオヅム】 次のポケモン 【カルボウ】 【ジオヅム】の進化系。 指先を擦りあわせて塩をケガしたポケモンに振りかけるとひどい傷もたちまち治る。 ミネラル豊富な塩を舐めたくてキョジオーンのまわりにたくさんのポケモンが集まってくる。 デザインは進化前の【コジオ】と【ジオヅム】と共にありがひとしが担当した。 能力値 ステータス タイプ いわ タマゴ こうぶつ とくせい きよめのしおがんじょう 隠れ特性 クリアボディ HP 100 とくこう 45 こうげき 100 とくぼう 90 ぼうぎょ 130 すばやさ 35 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 エリアゼロに野生で登場。テラレイドバトルでは★5-6で出現する。 ジオヅムからの進化も遅めで入手は終盤となるが、無駄のない種族値と強力な特性(がんじょう/きよめのしおのどっちでも可)を持ち、ストーリーで運用しても頼れるポケモン。 対戦ではこの優れた種族値と状態異常をシャットアウトしてついでにゴーストを半減する「きよめのしお」、相手に居座りを許さない「しおづけ」が強力で、ランクバトルシリーズ1においては環境ポケモンとなった。 ストーリー中では【ペパー】の【コジオ】がこのポケモンに最終進化する形で使用する。 【タイム】の個体はエースポケモンとして登場し、いわタイプにテラスタルさせて「ストーンエッジ」の威力を上げてくる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2023)】 エクスプローラーズの一員である【オニキス】のパートナーとして第24話から登場。声優は【フリード】役の八代拓(第58話(『テラスタルデビュー』第13話)のエンディングクレジットにて判明)。 強力なパワーと見た目通りの頑丈なボディを持っており、弱点である【ニャオハ】および【ニャローテ】の「マジカルリーフ」を受けてもビクともしないほどである。 使用する技は「ワイドガード」、「しおづけ」(いずれも第25話から使用)、「ストーンエッジ」(第38話から使用)、「てっぺき」。 ちなみに設定上の身長は2.3mだが、オニキスがデカ過ぎて並ぶと小さく見えるとよく視聴者にネタにされている。 第27話のミニコーナーである「フリード博士のポケモンゼミ」によるとこの岩塩はバトルや治療だけでなく料理にも使えることが判明した。 【放課後のブレス】? 第2話にて【アリキス】が所有しているポケモンの1体として登場。【ネモ】との再戦で使用し、初戦で【マスカーニャ】を倒した【タイカイデン】を倒したものの、次に繰り出した【ケンタロス】(パルデアのすがた・コンバットしゅ)には相性の悪さからか「すてみタックル」で敗北する。使用する技は「いわなだれ」。 おもなわざ しおづけいわタイプの物理技。このポケモンと進化前のジオヅム専用。威力は40と低いが、相手をしおづけ状態にして毎ターン1/8のダメージを与える。相手がみずタイプやはがねタイプの場合、ダメージが1/4まで増加する。 のろい変化技。ゴーストタイプとそれ以外のタイプで効果が違う。このポケモンの場合、ゴーストタイプ以外の効果ですばやさを下げてこうげきとぼうぎょを上げた後に、ゴーストタイプにテラスタルして相手にのろい状態をかける戦法ができる。 元ネタ推測 巨人+塩 デザインはMinecraftの立方体を積み重ねて作成された生き物や地形がモチーフか 関連ポケモン 【コジオ】 【ジオヅム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラセット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する
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No.101 ゴース アルタイル シリウス タイプ ゴースト・どく 特性 ふゆう 進化前 ‐ 進化後 ゴースト(Lv.25) 入手方法 121番道路・123番道路・おくりびやま・いしのどうくつなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 35 30 100 35 80 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 さいみんじゅつ 01 したでなめる 05 うらみ 08 くろいまなざし 12 のろい 15 ナイトヘッド 19 あやしいひかり 22 ソウルブレイク 26 のりうつる 29 シャドーボール 33 ゆめくい 36 あくのはどう 40 みちづれ 43 あくむ 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技36 ヘドロばくだん 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 教え技 教え技 エナジーボール いたみわけ ものまね あくのはどう だいばくはつ みがわり じこあんじ おにび れいとうパンチ いばる ねごと かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 サイコウェーブ ほろびのうた くろいきり おどろかす おにび おんねん だいばくはつ ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 95 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし